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异化,就是随机变成前进营地的某种兵种,但只是外形一样,数值还是怪物本身的,非常具有欺骗性。最后一种是魔化,数值几乎不变,但是魔免,不过想到大部分人的防御塔都是以物理攻击为主,魔免不魔免的意义不大。这几轮,我也抓了一些怪物,狩猎塔的捕获几率绝对没有纸面概率那么高,而是血量越低,概率越大,它的纸面概率,计算的时候,怪物血量绝对不超过一成。

哨塔只有两种变化,一种是照明塔,可以让晚上达到白天的效果,毕竟有很多怪物在晚上很厉害,而白天,见光死,比如阴间生物和阴影生物,而且还会对这些夜间生物造成全方位的削弱,从血量上限,攻击,防御,全都按照百分比削弱,只是比例不算高。第二种就是透视塔,可以轻易看到怪物的弱点,攻击附带有一定比例的弱点伤害,这是一种纯粹伤害,还挺疼是,只可惜是给兵营单位用的,哪怕是十五级弓兵,攻击也不会太高,比没有强一点,纯粹伤害,数量就没有高的。

防空塔也只有两种变形,一种是机炮塔,射速超高,可以防空,也可以地面攻击,射程非常远,单体攻击。另一种是高炮塔,只能防空,但是是区域性攻击,而且攻速也很高,比任何一种炮塔都高,只可惜也是物理伤害,聊胜于无。

满负荷运转的基地,轻轻松松的就通过了十波人形怪,人形怪一身牛仔打扮,骑着马,拿着火帽枪,远程攻击,还不用装填子弹,而且移速超级快,比狗还快,由于远程的原因,他们甚至能和站在城墙上的弓兵对射,只可惜碰上的是我,在几根魔法烧录塔的帮助下,他们攻击速度大幅下降,最后也只有一个倒霉蛋弓兵死于火枪之下,不过这一次基本就等于是大爆了,看来人形怪单独算一个大型关卡只不过有人问题,那就是为什么最后一波没有福利怪呢?

很快,我就知道怎么回事了,因为接下来迎接我的不是什么玩意都有的大混战,而是一段剧情。大致内容也简单,就是一个农场主找几个农场代表说,外面来了坏人,让大家派人进行一下火力试探,看看对面是个什么成色,以及成长怎么样。

如果一开始,基地就掉血了,那么他们也就知道战斗力如何了,如果基地没有掉血,那么所谓的福利怪就是其实就是哨探,出来吃一波伤害,看看在一定时间内的伤害情况如何。如果福利怪被杀了,没有回去,他们自然也就没有试探出底线,所以会一直进攻,一直进攻,直到最后这种动物的头头,也就是所谓的精英怪。而精英怪之后的那个福利怪,其实是下一种动物假扮的,我就说嘛怎么很多特点跟下一波怪那么像,比如魔抗高的离谱的兔子,速度快到飞起的猪。

最后一波没有福利怪,纯粹就是因为,农场没人了,只剩农场主一个人了,他就成了,新手阶段,最大的boSS,关键是这玩意还不好打。

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